看过游戏小说的我,里面描述的游戏头盔、营养仓之类的东西肯定是游戏党梦寐以求的东西。
但仔细想一下,结合到现实技术发展来看,是很难实现的。
现在的VR/AR技术,有的是通过人体物理移动(转头等)来实现头盔中画面的转动,通过3D视觉技术,带上头盔后有一种身临其境的感受。现在这种技术慢慢成型,很多公司推出了一些产品,但真正发展时间还很短。我可以说,满足不了我的需求,没有实际应用场景,不算是一种像电脑似的常用消费产品。
现在这些头盔基本也是玩游戏,就目前发展来言,不算是大众游戏。
如果有一天,VR普遍成为家庭必需品之后,那么他的游戏可能会有机会成功大众游戏。但还是太遥远了。需要有一个突破口来让人人都需要它。
而VR游戏,需要一定的空间才可以,所以在十几亿人口的中国,寸土寸金的中国,要开辟出一块专门为了玩VR游戏的空间,是不可能在家庭中实现的,除非很有很有钱。
那么VR游戏未来发展只能寄希望于高端游戏玩家,但VR的吸引力目前还没有那么大,很难人有买账。
如果说VR爆发会有那么一天的话,那肯定不是现在这种水平的VR
而且VR还有一个限制,玩大型游戏的时候,带上头盔,就看不见手了,同时也看不到键盘了,所以顶多左手一个上下左右键盘,右手一个鼠标。而交流只靠说话,或语音转文字。这样只适合玩搓招类游戏《流星蝴蝶剑.NET》,所以以现在这种VR技术,无法满足玩家对未来VR游戏的期望。
现在生产VR头盔,只是尝鲜而已。
而更遥远的游戏小说中的场景,更不可能实现了。如果真实现了,也会有一定的问题。
首先,识别精准度问题,小说中的头盔是通过脑电波传输信号,但接受信号的是机器,是程序。能保证100%正确吗,当然不能。指纹识别能保证一年内精准吗,打死都不能,你手不掉皮吗?声音识别更别提了。
所以像脑电波这种东西,即便真实存在而已能识别,那每次人类产生的同一个命令的脑电波,也不会相同。这样,识别正确的几率就不会100%,从而造成的映像更严重。
因为无法正确识别,你需要重新发送脑电波,而在这种情况下容易产生烦躁,久而久之身心疲惫。浪费脑力。即便有营养仓这种东西,也只是补充体力而已,无法补充脑力。
所以,未来VR,靠人类现在的技术以及对未来的预估,可能要以百年或千年来计算其发展周期,根本无法实现理想状态。只能是简单应用而已。
电影回到未来,对未来充满了期待,但当真到回到未来的那个年代时,科技水平根本达不到那样。所以电脑还是高估了人类发展水平,总是以那项技术不就是几年内发展起来的吗,来搪塞自己,来安慰自己,敷衍自己。
电动汽车的实现只不过是通过大量电池的堆积才能达到三四百公里的行程,而电池容量、电压、尺寸等指标没变。只是人类妥协了。